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jueves, 2 de junio de 2011

PlayStation Network ha resucitado

PSN logo1 585x585 e1307001002299 PlayStation Network ha resucitado
Señoras y señores, ha costado, pero finalmente PlayStation Network está entre nosotros. 44 días después que de la plataforma fuese desconectada por Sony tras detectarse una serie brecha de seguridad en sus servidores, millones de usuarios pueden volver a disponer de ella, escudriñando las entrañas dePlayStation Store como si no hubiera mañana.
La actualización de contenido, como era previsible, va a sentar precedente. Nunca antes un servicio de descarga ha refrescado su librería de forma tan importante. La mayoría de editoras desesperaban por lanzar aquellos contenidos que ya olían en la recámara, haciéndolos disponibles desde el primer minuto.
Las desarrolladoras no temían en vano. La aglomeración de títulos, sumada al prometido Welcome Back pack, va a limitar las ventas. Si éstos no han perdido atractivo por lo vetusto, lo harán por la feroz competencia o bien por la falta de confianzaporque los usuarios tarden en volver a confiar en el monedero de PSN.
Entre los nuevos contenidos destacan juegos completos como Sega Rally Online, Outland, Under Siege y Back to the Future: Episode 3. También un buen puñado de demos (Red Faction: Armageddon, Motorstorm Apocalypse…).
En el apartado de contenido descargable: Fallout: New Vegas DLC Honest Hearts, Crysis 2 map pack Retaliation y un gran número de canciones y packs para Rock Band.
El mentado Welcome Back, que incluirá títulos como inFamous o LittleBigPlanet en PS3 y Killzone Liberation o ModNation Racers en PSP, aún no está disponible por motivos de testeo, aunque no tardará en llegar (eso prometen).
Ha vuelto también la tienda de vídeo con interesantes incorporaciones como Tron Legacy, si bien se están reportando algunos problemas de visualización. La próxima actualización de ambos comercios está prevista para mañana.
Asegura Sony que cualquier cabo por atar terminará de enlazarse para finales de semana. Recordar además que en Japón,Hong Kong y Corea del Sur, PSN aún no se ha recuperado del todo, pues su reactivación parcial se produjo el pasado sábado.
Desde el siguiente enlace podéis consultar el largo listado de nuevo contenido disponible en la PS Store. Os referimos los más destacados:
Juegos completos
* Alien Crush (Same Code As PSP)
* Bonk’s Adventure (Same Code As PSP)
* Wizardry: Labyrinth Of Lost Souls
* Sega Rally Online Arcade
* Star Raiders
* Red Johnson’s Chronicles (exclusive)
* Under Siege (exclusive)
* Back To The Future: The Game – Episode 3 – Free With Season Pass
* Dragon’s Lair II: Time Warp
* Bomberman ’94
* Learning With The Pooyoos – Episode 1
Demostraciones
* Lego Pirates Of The Caribbean – Demo
* Wizardry: Labyrinth Of Lost Souls Demo
* Star Raiders Demo
* Red Faction Armageddon Demo
* The Fight: Lights Out Stress-Buster Demo
* MotorStorm Apocalypse Single Player Demo
PSone Classics
* Missile Command

martes, 31 de mayo de 2011

Microsoft presentaría Windows 8 esta semana

windows vista logo1 Microsoft presentaría Windows 8 esta semana
Desde hace tiempo venimos hablando de Windows 8, y muchos estamos impacientes por ver en funcionamiento sus nuevas características. No necesariamente hay que ser fanático de Microsoft  para saber que dicha corporación se está jugando una carta muy importante con este sistema operativo, y de ahí proviene tanta expectativa.

Uno de los rumores barajados desde las primeras novedades que se conocieron de este software indicaba que la primera demostración se haría a mediados de año, y parece que finalmente esto se concretará en los próximos días. Aparentemente la edición para tablets de Windows 8 sería presentada en sociedad en esta recién comenzada semana.

Todavía no hay confirmación oficial, pero todo indica que el sistema operativo de Microsoft aparecería en la conferencia “All Things Digital”, que se llevará a cabo desde el martes 31 de mayo hasta el jueves 2 de junio. De modo que habrá que estar atentos para ver si finalmente tenemos una demostración de esta (mediáticamente) promocionada plataforma.

Para esta presentación la gente de Redmond utilizaría un dispositivo equipado con un procesador Tegra 2, de NVIDIA, aunque esto también es un simple rumor. Por otra parte, hay que destacar que la aparición de Windows 8 no estaría limitada a un solo evento ya que también desembarcaría en Computex Taipei, un evento que comenzará el martes y que se extenderá hasta el sábado 4 de junio.

Apple anunciará iOS 5, OS X Lion y iCloud la semana que viene

Parece que después de muchos rumores y especulaciones, ya es oficial. Los asistentes del próximo WWDC —Worldwide Developers Conference—, que se celebrará la semana que viene, serán testigos del anuncio por parte de Apple de no uno, sino tres esperados lanzamientos: iOS 5, OS X Lion y iCloud.

La confirmación ha llegado en una nota de prensa de Apple con respecto al evento, en la que se detalla de qué hablará la compañía. Si bien se esperaba que se hablara de las actualizaciones de iOS y OS X, tal vez la sorpresa es iCloud, un nuevo servicio de Apple en la nube con el que espera ponerse a la cabeza en el sector
.
La conferencia esta prevista para celebrarse entre el 6 y el 10 de junio, es decir, en menos de una semana, y será inaugurada por el mismísimo Steve Jobs, que volverá por un día al trabajo y que previsiblemente anunciará el nuevo servicio y las actualizaciones de los sistemas operativos de Apple. ¿Habrá algún anuncio sorpresa más, como el esperado iPhone 5?

Ocarina of Time 3D: 10 novedades respecto al original

Link horseback wallapper toot 800x500 Ocarina of Time 3D: 10 novedades respecto al original

Esta mañana Nintendo nos ha invitado a la presentación del que quizás sea título más esperado para Nintendo 3DS y eso que hablamos de un remake. Pero claro, cuando se trata de uno de los títulos más idolatrados de todos los tiempos, la cosa cambia. Nos referimos a The Legend of Zelda: Ocarina of Time, la obra cumbre de Shigeru Miyamoto, inspiración videojugable que no sólo se apoderó de los jugadores, sino también de la propia comunidad de desarrollo.

A este respecto, varias personalidades de la industria española han dado buena cuenta de su admiración por este clásico de Nintendo 64, que aterrizase allá por diciembre del 98.
Enrique, de Mercury Steam (responsables del último Castlevania: Lords of Shadow) confiesa que fue Ocarina of Time el juego que le decidió encauzar su trayectoria profesional. Cuenta que en el estudio todos tomaron al software como referencia,ejemplo de cómo debería ser cualquier producción y que el sistema de combate de su primer proyecto bebe sobremanera del visto en esta aventura de Link. Como anécdota, nos remitimos otra vez a Lords of Shadow, donde el equipo incluyó una clara referencia al juego en uno de sus pergaminos.
La mayoría de profesionales preguntados no tienen más que buenas palabras para la Ocarina del Tiempo, juego que entienden cautivador también por su trama, estereotípica pero al tiempo elaborada como no se había visto hasta entonces. En eso también fue pionero, pues era la primera vez que el gameplay se ponía al servicio de los guionistas y no a la inversa.
Jorge Magano, escritor y guionista, también ha estado presente en el evento para dejar a las claras cómo el juego supuso un punto de inflexión en la narrativa videojugable:
La clave residió en su capacidad para contar una buena historia, compleja e inmersiva. La epopeya de Link encaja perfectamente en el tópico viaje del héroe, plena parte de nuestro imaginario colectivo: es la historia de un personaje a priori corriente, que de buenas a primeras se ve convertido en héroe, única salvación de un reino y su princesa.
-Ocarina of Time es también un viaje interior, donde el protagonista crece, aprende y madura -dice Jorge aludiendo a otra de las vanguardias del original: los personajes evolucionaban físicamente a lo largo de la trama, pasando de la infancia a la vida adulta frente al absorto jugador.
Ahora bien ¿por qué ahora? ¿por qué resucitar este clásico en Nintendo 3DS? Nos cuentan que ha sido deseo expreso deMiyamoto, que ardía en deseos por ver el mundo de Hyrule en tres dimensiones. Además, ésta supone una oportunidad única para todos aquellos que no hubiesen disfrutado de semejante juego con anterioridad.
¿Qué pasa con todos aquellos que sí lo hicieron? Ocarina of Time 3D incluye 10 interesantes novedades que os harán embarcaros nuevamente en la aventura:

1. 3D sin gafas:

Hemos probado el juego completo durante varios minutos y el efecto tridimensional es de lo más conseguido que se ha visto hasta ahora en la portátil. Los escenarios gozan de una profundidad excepcional y los combates se antojan aún más intensos de lo recordado.

2. Remozado gráfico:

Ocarina of Time 3D podría haber pecado de un revisionismo visual excesivo, pero Nintendo ha sabido encontrar un punto intermedio en el que, notándose un salto cualitativo importante, los escenarios y personajes siguen transmitiendo las mismas sensaciones que antaño. Aún con todo, las texturas lucen más ricas que nunca, los modelados y rostros de los personajes son una delicia y la paleta de colores muestra una viveza igualmente admirable.

3. 16:9:

Al contrario que ocurriese con el original (4:3) Ocarina 3D nos llega en unos vistosos 16:9 con los que, creednos, notaréis la diferencia.

4. Completamente en castellano:

Ocarina of Time fue un juego repleto de texto. Por desgracia para los menos entendidos, completamente en inglés. Hay quien aún agradece a Nintendo por haberle hecho aprender un idioma mando en ristre. Aquí en España el juego vino con una guía (bastante confusa) en la que se traducían todos los textos de pantalla, aunque pocos terminaron dándole uso a efecto práctico.
Tras su paso por Gamecube (también en inglés) esta será la primera vez que Ocarina of Time nos llegue completamente en castellano, algo que nos congratula más por lo simbólico del gesto que otra cosa. Igualmente los recién llegados ya no tendrán barrera alguna para disfrutar con garantías del relato.

5. Aprovechamiento táctil:

La pantalla táctil de 3DS nos va a venir de perlas como mapa, suprimiendo la contaminación visual del panel superior. Igualmente se agiliza el proceso de cambio de arma y la gestión del inventario, que en su tiempo nos obligase a pausar la partida cada dos por tres.

6. Giroscopio:

Una de las características de juego que más os llamarán la atención es la del giroscopio. Durante la vista en primera persona (al usar tirachinas o arco, por ejemplo) podremos mover la cámara físicamente, orientando la máquina en la dirección deseada, algo que aportará enorme fluidez a combates otrora un poco toscos.

7. Multitarea:

3DS nos permite pausar el juego en cualquier momento y tomar las notas precisas durante la partida. Garabatos que podemos consultar en cualquier momento con tan sólo pulsar un botón.

8. Piedras Sheikan:

Las piedras Sheikan suponen el sistema de ayuda con el que los menos duchos saldrán de sus frecuentes atascos. Son breves visiones en las que se nos muestra qué hacer a continuación para resolver un puzzle o salir de una estancia.

9. Master Quest:

Esta modalidad se estrenó en el recopilatorio de Gamecube. Vuelve ahora para aquellos que, al contrario que los anteriores, se crean unos verdaderos expertos en en el juego. Se trata de un modo espejo con ligeras modificaciones en según que puzzles y una dificultad ligeramente superior.

10. Boss Challenge:

La segunda modalidad adicional (desbloqueable al terminar el juego por primera vez) nos invita a enfrentarnos de un tirón o de forma individual a los disintos enemigos finales. Un desafío no apto para cardiacos.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time saldrá a la venta el próximo 17 de junio. Toda reserva recibirá además una caja dorada de coleccionista al estilo del mítico cartón de Nintendo 64.

PlayStation Network se restablecerá por completo a finales de semana









Casi por los pelos, pero Sony ha conseguido su propósito de que PlayStation Network se encuentre plenamente operativa antes de que arranque el evento por excelencia del ocio electrónico.
La plataforma, activa parcialmente desde hace unas semanas, culmina casi mes y medio de apagón fruto de la brecha de seguridad que comprometiese los datos de millones de usuarios.
A excepción de Japón, Corea del Sur y Hong Kong, donde PSN volvió hace tan sólo unos días (el pasado sábado) se espera que el servicio se restablezca por completo en todo el mundo este fin de semana. Juego online, microstransacciones ingame, canje de códigos y PlayStation Store volverán a estar disponibles para alegría de usuarios y desarrolladoras, hartas de perder importantes cuantías a cada día que se prolongaba la desconexión.
Sony a Reuters:
Hemos llevado a cabo un exhaustivo testeo y verificado férreamente la seguridad de nuestras funciones comerciales para traer de vuelta a PlayStation Network de forma plena, para que nuestros fans puedan disfrutar nuevamente de una experiencia de entretemiento primera clase. Apreciamos la paciencia y el apoyo mostrados durante este tiempo.
Como toda película de terror, sin embargo, el final no siempre se ubica allí donde se espera. La historia podría distar bastante de terminar si hacemos caso a Lulzsec, grupo hacker que ha amenazado a la compañía con una nueva ofensiva:
Estamos trabajando en otra operación contra Sony. Hemos condensado todos nuestros exaltados tweets en uno sólo: Este es el principio del fin para Sony.
Nuestro #Sonage (Sony+ownage) funciona a máxima velocidad. Hay mucho que hacer. ¡La diversión nunca acabará!
La amenaza se haría efectiva en no más de un día (o eso aseguran). Esta vez, sin embargo, todo suena a inofensivos ladridos.